太吾促织系统通论文案 环球短讯

2023-05-18 03:04:30哔哩哔哩

此为文案,现在没有配音所以视频做不了,暂时先挂上来.在视频上线后删除.相关图表视频上线后上传,最好能整合到云紫那整合表里

[片头]


(资料图片)

本视频将分成以下板块进行讲解太吾绘卷的促织系统,并结合代码着重讲解促织抓取的过程,破除玄学,希望大家早日抓到自己喜欢的促织。

,其中内容多有穿插跳转,太吾绘卷是个内容众多的游戏,本视频更多的是给游戏时长100小时以上、有一定基础,希望能通过促织系统找点乐趣的玩家观看。也可以收藏以后查阅。

前面是一些简介,注意事项和声明。如果想直接看数据,可以跳转至

[目录]

第一节:促织怎么抓?机制是什么?

第二节:促织的属性解析,哪些强哪些弱?促织决斗是怎样的机制?

第三节:Npc的促织是怎样的机制?我如何在与npc的促织决斗中赢他?

第四节:斗促织有什么收益?怎样可持续性的斗促织?哪些促织最适合打连胜?

第五节:促织大会解析

本视频的文案完成于2023年5月11日,期间刚刚经历一次大更新(即辣手毒心版本),该更新对游戏各方各面进行了一些调整,导致部分数据结论也许有遗漏错误之处,这里已经尽量结合新版本进行调整,但个人能力精力有限,代码部分主要以大家关注的促织获取概率部分进行解析,其余部分为游戏实际测试所得,同时版本又在不断更新,导致本视频内容在观众所看到的时候多少有些时间上的局限性。

[茄子网课]

这里有点个人意见,如果观众是新玩家,更建议个人探索或者看一些太吾相关的休闲视频,不要让数据和机制过早的成为游戏的全部,这一来会接受起来困难,容易看不懂失去耐心,二来会极大的提升游戏的功利性,损害代入感。太吾绘卷算是个社交沙盒游戏,在还没有彻底明白npc的行为逻辑时是最能给人带来惊喜和代入感的,玩太吾绘卷的前200小时,乐趣来自于游戏社交沙盒带来的惊喜,再200小时,乐趣来自于超长的养成过程和路线,400小时以后,就变成自己挖掘乐趣了。茄子喜欢在游戏里藏东西,很多设定都隐藏起来放在台下大概也是出于这个考虑,每局游戏更应该是一个世界,在玩家眼里,npc更应该像是一种“智能”,而不是一群“规则”和“数据”。促织也是一样,促织决斗部分还好,抓取部分是游戏里一个非常可玩的抽卡类机制,抽卡游戏没有玄学会少很多乐趣,看之前要三思。

[抓促织回放]

促织怎么抓?关联的东西都有什么?

[标题]

生成促织的机制(这里为了方便理解,描述与源程序不同,如源程序是先抽取部位/颜色等级/虫王池,然后再抽取格子类型和颜色,再根据颜色,从一级奖池里获取,虫王格升级是先一次性判定完毕然后再决定升级成具体哪一个等等)

①    屏幕生成固定21个抽奖格,

②    在21格中抽取一个虫王格.

③    21格根据出场率确定格子类型,出场率如表

④    根据格子类型来抽取颜色或呆物,抽取概率如表

现在每个格子都已经要么决定了颜色,要么已经确定为呆物

⑤    所有格子依概率抽取颜色等级,如刚刚抽到青色的,现在要决定是正青还是砂青等等

⑥    所有格子依概率抽取部位和部位等级

现在所有格子都已经生成了3品以下的已经确定的促织

⑦    对步骤②中确定的虫王格进行第一次升级判定,升级的百分比概率为:虫王格抽到的颜色等级升级率(见表)*促织缘/100,若成功,则该格内促织升级为刚才抽到的颜色对应的真色促织王,并进行下一步,若升级失败,则无变化并结束生成过程.

⑧    对步骤⑦中已升级后的虫王格进行再升级判定,升级的百分比概率为促织缘/100.若成功,则该格内的促织升级为异品促织王,具体升级成哪种促织王依概率,见表.并结束生成,若失败,则无变化并结束生成过程.

[分步骤演示,表格动效]

促织缘

促织缘是沿袭旧版的隐藏属性,也是当前玩家,也就是太吾传人的特有属性.促织缘会随着太吾每次抓取促织而增减,

抓到一二品促织王会减少太吾的促织缘,

抓到一二品以外的促织会增加太吾的促织缘.

每次点击假促织地格,地格移动(系统提示促织王出现的几率增加)会增加太吾5-15点促织缘

具体促织与抓到影响的促织缘关系如图。促织缘关系着今后每次抓促织时,虫王格是否能升级成功.以及自己或自己配偶怀孕时的异胎概率.

太吾可以通过一些域外mod,比如著名的亲子鉴定mod来看到自己的促织缘.1667以上的促织缘即可以保证每次生成奖池里必然出现一个异品促织王.

[文字+图标展示,mod截图]

生成完毕,现在进入抓取阶段

抓取概率

抓取时,系统会确定太吾是否是在高声鸣叫时下网

如图,如果确实在高声鸣叫时下网(即singlevel>80)则成功率为((鸣叫强度+10)-Min[40,5*(9-该促织品级)])%

若未在高声鸣叫时下网(即singlevel<80),则成功率在上面的公式基础上减半,这是个非常低的值,因此非常不建议在未高声鸣叫时下网

[抓促织回放,并加文字排版展示公式]

若在高声鸣叫时下网但判定逃脱,则抓的虫子会变鸣虫,注意这种情况下变成的鸣虫不会加促织缘.

若未在最高声鸣叫时下网且判定逃脱,则播放虫子从网中脱逃的动画, 注意这种情况下空网不会加促织缘.

若判定抓住,则进行下一步判定,

捕获的促织有(2*(9-该促织品级))%的几率正在和三尾交配,抓到附赠一个三尾,同时促织的耐久减一点

捕获的促织有10%概率正在和其他促织交战,抓到附赠一个比目标品级低一品级的促织,且两个促织的耐久都减半

捕获的促织有1%概率试图从网中逃脱,但失败

[以上每个均配回放]

促织的音视频特征

音波有两种属性, 音量(扩散大小)和音调

扩散大小和音量是有关的,音量越大扩散大小越大,因此通过把游戏音量调低也就是经典的”古法抓促织”方法可以快速过滤掉声音小的2品以下促织.

[表格展示和设置展示]

音调就需要大家常练常听了,抓促织时如果旁边不开声音百科的话,是没有参考音的,此时就比较考验记忆力,但只要记住几个好的促织的声音即可,游戏里单个促织的鸣叫声频率范围宽,且无论怎样比较,不同促织之间的音程均不标准,只能粗略记忆,如以真青为基准,向上接近大二度为真黄,向上接近小二度为真紫,向上接近小二度为真红,向上接近大二度为真乌,向上接近小二度为真白.由于音高的不标准,不建议通过这种方式去记忆,而是希望大家能在旁边时刻准备促织声音百科,或靠多听多记的方式来进行记忆.

音量大不代表促织更好,音调高不代表促织的稀有度高

异胎

女太吾自身怀孕,或者男太吾使他人怀孕时进行一次异胎判定.百分比概率为(促织缘 - 100)/10,判定成功后女方进入42个月的孕期.

与旧版不同,自己或配偶怀上异胎并不会降低太吾的促织缘

女太吾身怀异胎离预产期剩余4个月/3个月/2个月/1个月时,过月玩家会连续获得提示,若四次均选择捉起促织则继续怀异胎至生产.任意一次选择任其离去则腹中促织会直接转变成人形,

42个月孕期结束后,太吾将随机获得一只异品促织王。可以通过SL改变获得的促织种类.获得的异品促织王依然遵循着虫王格升级时抽取异品的概率.

促织如何构成?哪些强哪些弱?

促织的基本属性-三血,寿命,三攻,暴击/爆伤/击伤,格挡/减伤

三血:指耐久,耐力,斗性

寿命 即促织能活多少年,一般来说促织在捉到时为0-3岁,且每年的8/9/10月会长一岁(具体取决于促织的生日在哪一月),当促织的蛰龄到达寿命,则促织死亡,标记为“寿终正寝” 无法用于促织决斗。

耐久:是促织最重要的血量,只能通过促织罐或促织大会回春堂事件来回复,在被击伤时减少1点,若减少至0点则促织死亡且当局对决失败.

耐力:即红条,受到牙钳和角(jué)力(lì)伤害时减少,可以通过格挡减少受到的伤害.若减少至0点,则促织战败当局对决失败,每局促织决斗开始时,促织的耐力条都会填满,促织被击伤时,有概率减少耐力的最大值,可以通过促织罐恢复

斗性: 即蓝条,受到气势伤害时减少,回合开始的那次交锋伤害无法被格挡,但攻势中因暴击/反击产生的气势伤害可以通过格挡减少.若减少至0点,则促织战败当局对决失败,每局促织决斗开始时,促织的斗性条都会填满,促织被击伤时,有概率减少斗性的最大值,可以通过促织罐恢复

三攻:指气势,牙钳,角(jué)力(lì)

气势:主要用于三个地方:回合开始时的交锋伤害,高气势方会让低气势方的斗性受到高气势方气势值的伤害,真实伤害不触发反击格挡.

高气势方会在回合开始交锋后有更高的几率先手进入对方半场进行攻击

在反击和暴击时,每次牙钳或角(jué)力(lì)伤害都会附加气势伤害,该伤害有可能会被格挡.

所有气势伤害都不会暴击

概念:半场 任何时刻以两促织形体中心连线的中垂线即为半场线,越过半场进入对方半场的促织,其攻击力以牙钳计算,在己方半场的促织,其攻击力以角(jué)力(lì)计算

牙钳:一个促织在对方半场进行的所有攻击都以牙钳作为攻击力.牙钳攻击会触发反击,暴击,

角(jué)力(lì): 一个促织在己方半场进行的所有攻击都以角(jué)力(lì)作为攻击力角(jué)力(lì)攻击会触发反击,暴击,

格挡/减伤:在受到任何除了交锋伤害时均有可能触发,不同促织的触发几率不同,触发时,其当次受到的耐力/斗性伤害均减少[减伤]值,最小至0.

暴击/爆伤:在造成任何除了交锋伤害时均有可能触发,不同的促织触发几率不同,触发时,其当次造成的耐力伤害增加[爆伤]值,且暴击时不仅造成耐力伤害,还会造成[气势]点斗性伤害,斗性伤害不受爆伤加成.

击伤:在造成暴击时,若对方没有格挡,则有[击伤]概率削减对方一点耐久,并有[击伤]²概率使其受伤一次,体现为耐力最大值-5或斗性最大值-5或气势-1或牙钳-1或角(jué)力(lì)-1

反击:在一次半场攻势中,受到任何伤害都有[反击-5*此次攻势中我方反击的次数]概率反击.如公式所示,反击概率会随反击次数减少,反击时正常造成耐力伤害且还会造成[气势]点斗性伤害.

三品及以下的组合式促织的属性由颜色属性和部位属性加和得到,颜色和部位属性查表可得.真色和异品促织王只有颜色属性,没有部位属性.属性查表可得

促织决斗流程

本视频为方便讲解,将一场促织决斗做以下流程定义

一场促织决斗(Match)分为下注阶段(Wagering)和三个对局(Game),进入对局阶段且三局两胜则本场胜利。

每场由若干个回合(Turn)构成,回合循环进行。直到某一方达成失败条件

每个回合由交锋(Engage) 先手方攻势(Offensive 1st half) 后手方攻势(Offensive 2nd half)三个阶段构成

以下是对上述流程的详解

下注先后手:促织决斗开始时,在场上放一只三尾,三尾飞向哪一方,哪一方即为先手方。先后手仅影响赌注投放。因为npc的促织无论先后手都是提前放好的。玩家具有信息优势可以根据对方的出场促织策略性的决定自己的出场促织和顺序。关于赌注,在下一节会有更详细的介绍

决定赌注和出场后点击开始即开始第一局对战,若一方三血中任意一条被清空,则本局失败,先达成2胜方本场胜利.每局对战的流程如下:

以下内容为旧版wiki内容,略有改动

芡草打牙:若双方有牙有叫则提闸开战,若一方无牙无叫则另一方获胜。

呆物必定无牙无叫,若双方促织品级之差不小于6,则品级低的一方无牙无叫的概率=(0.1 × 品级之差)

呆物内斗则随机一方获胜

然后开始双方的一次回合,分为三部分

①    双方行至场中进行一次交锋(不会触发暴击、格挡、反击),若气势相等则无事发生,若气势不等则低气势方的[斗性(蓝条)]受到高气势方的[气势]点伤害。双方退回己方半场。

决定先手进攻方,气势高的一方先手的概率为80%,若气势相等则某一方先手的概率为50%。

②    先手方行至对方半场进行一次攻击,判定暴击,击伤,格挡,后结算伤害,之后双方会循环进行反击判定并下调反击概率,直到反击判定失败后退回己方半场。

③    后手方行至对方半场进行一次攻击,判定暴击,击伤,格挡,后结算伤害,之后双方会循环进行反击判定并下调反击概率,直到反击判定失败后退回己方半场。

进入下一次回合。直至任何一方的促织三血中任何一条耗尽判负

知道了促织的属性和促织决斗的机制,我们便可以举一反三,来分析促织之间的克制关系,

这里我们随便举一例来说明, 砂青青金翅和蟹青琵琶翅对.玉尾.玉尾作为能杀八败的异品促织王不可谓不强,其主要攻击力分布在牙钳伤害上.那么作为高气势低反击的翅类就可以做到低品杀高品,而且概率很高.首先高气势可以保证其每个回合初都可以稳定让对手受到斗性伤害,其次低反击可以保证每回合里的攻势快速结束,防止让对手发挥牙钳角(jué)力(lì)的优势.

npc的品级和促织的配发关系

在和npc进行促织决斗时,npc若背包里有现成的促织,则会优先出战背包里的促织,但不会选择背包里低于其品级配发的最低品促织,比如1品npc如果背包里有2个一品促织一个8品促织,对决时会上场背包里的2个一品促织,外加生成1个2品促织.

但如果npc背包里有显然高于他配发促织等级的促织时(比如给一个乞丐八败天蓝青三段锦),他也不会吝啬,届时会直接让它们出场.

因此太吾可以通过送掌门/城主这种一品身份的npc两头枪绣花针这种异品废物来大幅降低促织决斗难度,进而赢取他们身上的高品道具.

若npc背包中没有促织,则视自身地位品级直接配发3个促织与太吾进行促织决斗,与旧版不同,不管npc是否押注物品,生成的促织模板均为固定内容,

在2023年5月11日的改版中,npc配发促织的整体水平有了巨大下调.其中:一品身份配发2个9王+1个真色,二品身份配发1个9王+2个真色,三品身份配发1个真色2个大将军(改变前是3个真色),四品身份配发1个大将军+2个杂号将军(过去是1个真色+2个大将军),列表如下:

其中,官方9王即异品促织王中抽中概率最低的9种,也就是官方钦定的9个最强促织王,他们在npc配发中的出场概率如表:

我们注意到,一品npc的两个异品促织王中,抽中三段锦/八败的概率为16.67%,远高于玩家抽到异品时1.28%/0.43%的概率。这代表着和一品npc促织决斗时非常容易遇见三段锦和八败这种难以克制的对局,因此除非有特殊需求,一般不建议不做准备和一二品npc进行促织决斗。

赌注

5月10日后,促织决斗赌注部分已经改版,促织决斗开始时,先手方先下注,先手方下注的数额将成为后手方下注的门槛,如果后手方无力跟门槛赌注。则不能继续进行决斗,此时若后手方是太吾,则只能认输退出,若后手方是npc则会显示:对方似乎不愿跟注….下注已取消,并撤销太吾的投注,此时玩家只能重新投注一个比较小的赌注,否则便会一直叫要求太吾重新投注。

太吾作为先手方时,能下注的数额取决于太吾的名誉(不能为负),对方的品级以及对方的立场。

这里列出不同品级npc的押注单位值/道具品级/立场影响,具体下注比例和下注上限列表如下.对手品级越高,能下注和获取的资源数量/道具品级就越高

如何策略的决定上场促织?

首先要根据前面的表格,通过对方的品级来确定对方三个促织的品级范围,这样避免同音调促织不好辨认的问题。

听音辨认,通过极有特点的促织(比如八败梅花翅,npc不会上易混淆的吹铃披袍等促织)作为参考,来判定其他两个促织的种类。再结合之前我们所说的通过促织属性分析克制关系.进而选择田忌赛马的策略/克制的促织。比如听到一品npc的暗牌促织发出异常低沉的声音,就可以判断为八败,此时要么放弃对阵八败那一局,上个呆物或低品促织,要么上三段锦拿下这局.比如听到了异常刺耳的声音,则可以确定为梅花翅,上高斗性高角(jué)力(lì)促织反制.如果对方明牌项为异品,则剩下两项里音波圈较小的为真色,若对方明牌项为真色,则可以通过真色的音调锚定来判断另外两个非明牌促织的范围.比如若明牌为真青,暗牌中有一个声音与真青完全一致,则可判定为天蓝青.如此等等

可赞胜场和上次强敌

任何促织必须战胜品级不低于其2个品级的促织才计一个可赞胜场,举例:异品促织王必须战胜3品大将军,或以上才计入胜场,而4品杂号将军战胜6-1品促织都可以算作可赞胜场。

斗促织的好处?

作为旧版游戏里的一个很完善有趣的系统,促织系统的收益在新版则更像一个半成品,不仅促织大会内容较为单调,促织决斗的对手出场促织也千篇一律.而过去高胜场促织最大的收益—威望收益现在也因为威望多种多样的收入渠道而显得黯然失色.因此如果促织收益系统不改的话目前是不太推荐去斗促织的---这还是改过一次的结果,重制版游戏刚上线时,促织收益更低,不仅没有促织大会,每次促织决斗的赌注往往仅有几百资源,让旧版的促织爱好者大呼上当.在上次的茄子网课里,茄子承诺会增加促织系统的收益,文案写完时茄子又在测试版把平时促织决斗的收益增加了.但个人觉得促织收益系统,npc促织配发,以及促织大会的内容还有改进空间

另外有一部分npc身上具有隐藏属性—和他们进行促织决斗不需要花费时间,这些npc的数量比例在更新后似乎有了增长,应该是官方鼓励大家斗促织刷胜场

主要收益:

1:每局斗促织所得的赌注

2:促织大会的奖励

3:放在产业-太吾村-促织陈列时,每年酉月可以带来一次威望结算,结算公式为:获得威望=(可赞胜场-败绩)*最后战胜的强敌等级

最后战胜的强敌等级系数为:1品至9品分别8/7/6/5/4/3/2/1/1

且如果该促织从无败绩,则翻倍威望获取

蛰罐的主要获取途径?作用?

与旧版不同,蛰罐在当前版本仅影响促织耐久回复速度,一个X品蛰罐在内部有促织的情况下每个月增加1/X的治疗进度,治疗进度达到1时,增加罐内促织的一点耐久,若进度未满而取出促织,则进度清零。因此尽快获取一二品蛰罐至关重要。

1.奇货斋  在世界进度X(即主界面上方日期栏底部有X个标记)时,最高(通过春日集市的VIP区)能刷出Max[(6-X),1]品促织罐,可以直接购买.不通过春日集市VIP区最高只能刷出上述公式低一品的促织罐.

2. 也可以从一品身份的非门派人士(比如镇长,大当家,城主等)身上找到,范围为1-3品,具体怎么获得就看玩家自己的选择了.

3. 促织大会杂学奇遇,促织大会杂学奇遇中有概率遇到促织罐抽奖环节,花15000银钱可以抽取一次促织罐,这里没有看代码但经过多次sl,发现获得一二品促织罐的概率很高,推测应该是1-9品促织罐的几率均为1/9,如果想早些获得高等级促织罐不妨带个杂学过200的同道多sl几次促织大会,便可以稳定获得一品促织罐

刷胜场促织王的推荐

玩促织的人各自有各自的乐趣点,因此给促织排名的形式也有很多种,这里我仅从方便刷无败绩胜场的角度评价促织

现版本因为npc促织配发机制的不同,无法让三品稳定上3个真色,导致真三色farm的操作量增加,真三色因为可以稳定farm真色而在过去的版本中无脑找个三品npc多的地方开刷,现在则需要备一些低品耗材来祭对方异品的牙,故真三色的推荐等级下降

促织大会是怎样的机制?不同人物和杂学奇遇都是怎样的?

一.促织大会每三年的酉月(8月)在随机州的州府驻地(黄金地格)举办.可以通过事先查看举办地点然后sl回前几个月的方式提前赶到现场.进入需要花费10点时间.身上至少有三只促织(无论死活)并需要在开场时出示背包里一只可赞胜场大于等于10的促织(无论死活).以上均满足,则进入促织大会参赛支线.任意未满足,则进入促织大会观战支线,促织大会观战支线只有押注事件以及阉割版的杂学支线,不建议观战.

二.奇遇路线里可以通过杂学造诣超过200的同道开启杂学分支,内含以下事件

①    抽取促织罐,之前已经讲过,这里不再赘述

[字幕:跳转之前时间点]

②    抽取促织 商人会出示3个价位的促织罐,买了就会获得其中的促织,只能买一个。促织的品级与促织罐的颜色无关,还是得看叫声与波纹。抽到的促织种类与促织福缘有关.但具体机制未探究.在高促织缘下基本可以保证三选一中存在高品促织,因此反复sl促织大会的抽取促织环节是非常高效的获取顶级促织的方式,且不会因为获取了八败三太子等稀有促织而扣大量促织缘.

③    促织延寿和治疗 促织大会中的杂学分支中有概率遇到回春堂的医师(截至笔者发视频时因存在bug,显示名称和立绘是五湖商会)提供治疗和延寿促织的服务.花费5000银钱可以为一只促织延寿,花费2000银钱可以为一只促织治疗.延寿成功率约为1/3,治疗必然成功,成功回复促织的2点耐久.截至笔者发视频时促织延寿存在bug,会直接重置促织的蛰龄,就算对于已经寿终正寝的促织也可以进行延寿,且一旦延寿成功直接重置年龄至0,配合促织治疗可以达到起死回生的效果.不知何时会修复,利用这个bug反复对某个促织延寿可以打出几千胜场的惊人战绩.

[展示起死回生的过程,展示战绩]

三.促织大会的获胜条件为,在右下角"促织之证"达到50以上时抵达奇遇最终格,并在1/4决赛,半决赛和决赛中取胜.获胜奖励截至视频发布时为①:100000银钱 ②:一只随机的异品促织王,配发概率未知但不会扣促织缘.不建议通过打赢促织大会的方式来获得一品促织,太费时间,建议通过sl杂学路线抽取促织的方式快速获得一品促织. ③:时效三年的"促织将军"称号,截至视频发布时,称号系统除了显示在人物面板中外无其他作用.

[文字,但不要遮挡视频,视频展示收益截图和称号截图和决赛流程]

接下来讲解促织大会主线会遇到的事件以及累积获胜点(促织之证)的机制

[标题动效]

1:押注:

太吾作为旁观者对两位NPC的促织决斗使用银钱进行竞猜押注,最多5000银钱.决斗由系统直接计算完成,过程不展示,但会通过促织罐的品级展示双方促织品级,同时和正常促织决斗相同,可以看到双方的一明牌两暗牌促织,并听到明暗牌的声音和音波来辅助判断.

若竞猜成功,则获得双倍押注的银钱,若竞猜失败,则不返还任何银钱.无论押中与否均不会影响促织之证.

围观押注的形式和旧版相同,但收益不同,旧版最多可以押注100万银钱,而新版最多只能押注5000银钱,由此也能看出新版促织系统的收益被砍到了什么程度.

[展示新旧版的录像]

2.挑战促织决斗和普通促织决斗

在促织大会中,所有遇到的促织决斗都分为2种,挑战促织决斗和普通促织决斗,前者获胜一次可以获得10点促织之证,后者获胜一次获得5点促织之证.输掉比赛不扣促织之证.

3.限制品级对决,某些npc会要求太吾使用3品,4品或5品以下的促织进行战斗,如果满足要求,便为挑战促织决斗,若不满足则为普通促织决斗

4.限制受伤,某些npc会要求太吾使用未被击伤的促织(耐久可以不满,但不能被击伤,即面板上不能出现双血/三攻的减益),若满足要求则为挑战促织决斗,若不满足则为普通促织决斗.

5.加倍受伤,某些npc会希望太吾和他来一场电光火石般的对决,若同意则接下来的对决为挑战促织决斗,且双方促织的三血消耗均变为原来的2倍.若不同意则为普通促织决斗.

6.概率死亡,某些npc会希望太吾和他使用促织的生命作为赌注来对决,若同意则接下来的对决每局输掉的促织有概率直接寿终正寝,且对决为挑战促织决斗,若不同意则为普通促织决斗

7.答题判定,某些npc会考察太吾对宋朝贾似道所著<促织经>的掌握程度,题型为判断正误题,若答对则接下来的对局为挑战促织决斗,若答错则为普通促织决斗.这里附上答题题库https://taiwu.huijiwiki.com/wiki/%E6%97%A7/%E4%BF%83%E7%BB%87%E5%A4%A7%E4%BC%9A#%E9%97%AE%E7%AD%94(旧版wiki题库页面,旧版的提醒还有选择题,但新版只考其中判断题的部分)

[以上均展示截图]

以上是本视频的全部内容.方便的话投个币让更多想要斗蛐蛐的玩家看到.也可以收藏常常备查

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